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dsh-design

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dsh-design · v0.2.0 · MIT

Design taste your agent can be held to — a design-system skill that constrains the choices, plus design_audit, which measures the rendered page (type scale, WCAG contrast, spacing grid, palette drift) instead of trusting it looked right.

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dsh plugin add dsh-design

Confirm the layer applied with dsh --profile default --dump-config — see the install guide.

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dsh-design

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能被验收的设计品味。

这个生态里的设计插件几乎都是一份提示词:把规则发给模型,然后没有任何东西检查它到底照做了没有dsh-design 两半都给——规则,以及验收:design_audit 渲染真实页面、量出它实际做了什么,让"看着还行"变成一个可以争论的数字。

它测什么

规则 报告内容
contrast 每一处未达 WCAG AA 的文本,附实测比值与所需比值。文字 alpha 会与真实背景合成,所以「白底浅灰半透明字」逃不掉。
type-scale 页面实际渲染了几种字号、分别是多少。种类过多说明层次是随手堆的。
spacing-grid 未落在间距刻度上的 padding/margin/gap,按数值和元素列出。
palette 非中性色的种类数。灰阶不计入;九种强调色就是失控。
tap-target 小于 44px 的交互元素,附实测尺寸。
line-length 超出舒适行宽的正文,附最长行的实测字符数。
default-font 大部分文本是否退化到浏览器默认字体栈——即从未做过排版选择。
purple-gradient 紫→品红渐变,按色相判定而非字符串匹配:Tailwind 的 violet-500 色相是 258°,天真地设 260° 起就会漏掉最常见的那个。
emoji-icons 控件里用 emoji 充当图标。

每条发现都点名元素、给出数字。p.muted at 1.62:1 (needs 4.5:1) 是能直接改的;「注意对比度」不是。

另一半:技能

只做测量,只能发现「偏离了你本来定的系统」。内置的 design-system 技能负责让 agent先把系统定下来,而它围绕的是 AI 界面难看的真正病根——不是品味差,是选择无限:每个元素随手一个色值、想强调就新造一个字号、margin 全凭当下感觉。

所以技能的顺序是先砍自由度:先承诺一个方向,在写组件之前锁死调色板与字号表,先定层次再谈装饰,间距一律走刻度,最后跑审计。结尾是一份具体的「机器味指纹」清单,并要求 agent 在宣称完成前先跑 design_audit

安装

dsh plugin --profile web add dsh-design

自动使用已装的 Chrome / Edge;都没有就执行一次 npx playwright install chromium 并设 browserChannels: [chromium]。需要 Node ^22.19 || >=24

使用

design_audit { target: "http://localhost:3000/pricing" }
design_audit { target: "dist/index.html", viewportWidth: 390 }

接受 URL(localhost 永远放行)或本地 HTML 文件。传 viewportWidth 可测指定断点——移动端正是点击区和行长最容易翻车的地方。

配置

- id: design
  name: dsh-design
  config:
    headless: true
    browserChannels: [chrome, msedge, chromium]
    viewportWidth: 1280
    viewportHeight: 900
    navigationTimeoutMs: 15000
    spacingBasePx: 4        # 间距必须是它的倍数
    maxTypeSizes: 6         # 超过几种字号算层次失控
    maxPaletteColors: 8     # 超过几种非中性色算配色漂移
    neutralSaturation: 0.15 # 低于此饱和度视为中性色
    minTapTargetPx: 24     # WCAG 2.2 AA;触控优先的产品可提到 44
    maxCharsPerLine: 75
    allowedHosts: []        # 允许审计的额外主机名
    registerSkill: true

每个阈值都是部署选择——密集的运维控制台和营销落地页不该用同一套上限。

设计要点

  • 浏览器只负责量,Node 负责判。 页内采集脚本只收集计算样式;所有规则都是对这份快照的纯函数,所以阈值、WCAG 计算、套路检测都能脱离浏览器做单元测试。
  • 解析不了的颜色语法跳过,不猜。 页面用了 oklch() 时,那些元素不计入对比度统计,而不是编一个比值出来。
  • 对比度要有真实背景。 采集脚本会向上遍历祖先直到第一个不透明背景——对着 rgba(0,0,0,0) 算比值毫无意义。
  • 中性色不计入配色数。 灰阶是结构,饱和色才是选择,需要节制的只有后者。

用真实应用做过校准

拿 dsh 官方自己的 Web UI(一个专业设计的产品)来审,才是真正有意义的检验——此前所有靶子都是我们照着规则反向构造的。两条阈值在它上面干净通过(4 种字号对上限 6、5 种非中性色对上限 8),这才是「阈值不是拍脑袋定的」的证据。另外两条规则错了,已修:

  • 描边不是节奏。 1px、2px 是边框、焦点环和视觉微调;拿间距刻度去要求它们纯属噪音。低于基准值的间距现在豁免;而当所有越界值都能被一个更细的刻度整除时,报告会直接指出并给出建议值,而不是要求一个本来就自洽的项目放弃自己的体系。
  • 44px 是触控指南,不是 AA 标准。 把 28×28 的桌面图标按钮判为不合格,是拿移动端标准套鼠标界面。默认值现已改为 WCAG 2.2 AA(2.5.8,24px),触控优先的产品可自行调高。

同一个界面上,报告从 3 条违规降到 2 条,而留下的那条——两个次要标签 3.55:1——是真实的无障碍问题。

本插件自审改掉了什么

dsh-review 审查了这份源码,找出六个缺陷并全部修复。最要命的一条:背景遍历原本把渐变当作「这里没画东西」继续向上找,最后兜底成白色——于是深色渐变 hero 上的白字(最常见的落地页写法)会被报成一条根本不存在的对比度违规。一个在最常见布局上狼来了的 linter 会被直接关掉,所以这条是「有用工具」和「负资产」的分界线。现在背景测不到就报「无法测量」并跳过该元素,与前景路径遵守同一条规矩:要么量出来,要么不说话。

其余五条:背景里无法解析的颜色语法改为跳过而非假设白色;本地目标经 realpath 规范化后必须落在工作区内且为 HTML 文件(渲染器会执行它加载的东西);取消现在覆盖浏览器启动全过程,而不只是启动之后;主机策略在重定向后重新校验;祖先 opacity: 0 的内容不再计为可见。

已知限制

  • 一次只测一个视口宽度;要看移动端就再跑一次,别假设。
  • 只采样前 400 个可见元素,够看一个页面,不够看整个应用外壳。
  • 行长按平均字宽估算,是信号而非精确排版测量。
  • 它只判定可测量的东西。一个页面可以全部合规却依然别扭——配合 dsh-preview 让 agent 也能亲眼看看。

同系插件

插件 给 agent 的能力
dsh-preview 👁 眼睛——验证自己写的页面:打开、读取、截图、自检
dsh-pilot ✋ 手——按无障碍 ref 操作任意页面,带原生权限模型
dsh-review 🔍 判断力——找出缺陷,并在报告前逐条尝试推翻它
dsh-design(本仓库) 🎨 品味——先约束选择,再实测结果有没有守住

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