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dsh-muv-table

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dsh-muv-table · v0.3.6 · PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 · Web UI

MUV 变量表格编辑器 —— 树形变量面板、宏测试浮窗(random/pick/roll)、骰子快捷栏、pick 缓存管理;支持直接读取 SillyTavern PNG 角色卡(含正则脚本、世界书、变量表)。dsh-muv-engine 的伴生插件

Install

dsh plugin add dsh-muv-table

Confirm the layer applied with dsh --profile default --dump-config — see the install guide.

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📊 dsh-muv-table

MUV 变量表格编辑器 —— 酒馆伴生插件。

🍺 本插件是 dsh-tavern-v2 的扩展,需配合酒馆使用。

🆕 v0.3.1 更新内容

注:当前包版本 0.3.2 是纯文档修正版——运行时代码与依赖声明均未改动,仅版本号抬到 0.3.2, 功能内容止于 v0.3.1,所以下面的要点仍以 v0.3.1 为准。

修复:世界书 [initvar] 装的是 JSON 时,整棵变量树读不出来

症状是状态栏三项恒显示「未知」、角色网格一个角色都没有。

  • 现象离病因很远:卡自带的状态栏取值是 _.get(sys, '日期', ['未知'])[0],「未知」是模板的兜底值 ⇒ 说明脚本跑到了,只是喂给它的变量树是空的。
  • 真因:这类卡把整棵树(系统.日期/时间/地点 + 全体角色档案)按 MVU 的 $meta 约定写在一个 [InitVar] 世界书条目里,内容是从 { 开始的 JSON。此前只认三种形态(<initvar> 标签 / <VariableInsert> / 裸 YAML),JSON 在最后那条兜底上被判「不像变量映射」否决 ({ / }, / } 不匹配 键: 值),于是 schemaSource = 'none'、initvarData = {}。
  • 修法:新增 parseJsonInitvarMapping(),在 YAML 闸门之前先试 JSON——顺序必须如此, 反过来 JSON 永远进不来。认可是结构性的:JSON.parse 成功且结果是纯对象才采用, 散文 / 半截 JSON / 顶层数组统统退回 none,所以「带大括号的说明文档」混不进来。
  • $meta 已剔除:它是 MVU 对变量树的控制元数据、不是变量,留着会在面板多出两个假字段。
  • 新来源标 schemaSource: 'worldbook-initvar-json',面板徽标同步可见——它和 worldbook-initvar 一样是启发式来源,必须可见,否则「猜错」和「这卡确实没变量」长得一样。
  • 安全:JSON 里的 __proto__ 会被当普通键解析出来,朴素赋值会真的改写对象原型, 已用 Object.defineProperty 规避(有突变测试钉住)。

v0.3.0:面板内「🧰 卡运维」区块

卡相关的运维入口只挂在本插件自己的视图里(侧边栏「MUV 表格」→ 面板顶部「🧰 卡运维」,默认收起)。

  • 📌 开场白:「➕ 把当前卡的开场白注入会话末尾」——请求体只带 sessionId, 由服务端按会话权威解析预设,不把「会粘住的猜」发出去。
  • 🧩 卡与脚本状态(只读):当前会话绑定的卡名 / 卡脚本 enabled/total。

🆕 v0.2.6 更新内容

新增:读取 SillyTavern 的 PNG 角色卡

这是本次最重要的能力。SillyTavern(及整个 TavernAI 系生态)的角色卡就是一张 PNG—— 卡数据以 base64 存在图片的 tEXt 元数据里。一张 3.5 MB 的「卡」实际是封面图 + 约 1.5 MB 的卡数据。

为什么必须读它:DSH 自己的导入器只把 {name, desc, first} 写进 characters.json, 正则脚本、世界书、tavern_helper 全部丢失。于是一张拖进酒馆的卡,在 DSH 这边只剩 3 KB 文本残影,卡自带的插画、视频、状态栏渲染全都不工作。现在直接读原始 PNG 文件。

  • 新增 lib/png-card.js:解析 PNG 的 tEXt/iTXt 元数据,取出 chara 块
  • 卡库搜索路径自动接入 <SillyTavern>/data/<user>/characters (含 ~/SillyTavern、~/Documents/SillyTavern、C:/MySpecialFolder/SillyTavern), 可用环境变量 DSH_SILLYTAVERN_DIR 覆盖
  • 预设目录里直接放 .png 也会被识别

实测:SillyTavern 卡库 5 张 PNG 卡全部读出,带回了完整的正则脚本与上百条世界书。

修复:变量面板显示错误的卡

两个独立原因都会让面板拿到别的预设的卡:

  • 面板在首次加载时不知道自己在哪个预设(预设切换事件不会在页面加载时触发), 请求不带参数,服务端回退到硬编码的 tavern-lite,把那个预设的卡显示出来。 现在新增 /api/muv-table/active-preset,面板主动询问当前预设。
  • 面板会把首次解析出的预设缓存住永不更新,切换预设后卡死在旧卡上。现在每次 轮询都重读。
  • 预设里的 muv-tables/card.json 可能是过期残留(卡名与 characters.json 不符), 现在会被识别并忽略。

新增:从 characters.json 提取变量表

酒馆把导入的卡存在 <预设目录>/characters.json。当原始卡文件不在本机时, 这是变量数据唯一还存在的地方。现在会从这里提取,支持 <VariableInsert>{…JSON…} 与 MUV 原生的 <UpdateVariable><initvar>…</initvar> 两种编码。

回归测试:node test-png-card.mjs(28 项,含真实卡库验证)

是什么

把酒馆角色卡的 MUV 变量渲染成结构化表格,Agent 直接编辑表格即可生成格式100%正确的 <UpdateVariable> 块,彻底避免 DeepSeek 漏变量、缩进错、标签不闭合的问题。

安装

# 前提:已安装 dsh-tavern-v2
dsh plugin --profile web add dsh-muv-table

或手动编辑 ~/.dsh/profiles/web/package.json:

{
  "dependencies": {
    "dsh-muv-table": "github:chen731215-dev/dsh-muv-table"
  },
  "dsh": {
    "profile": {
      "bundles": ["dsh-muv-table"]
    }
  }
}

使用

1. 打开面板

左侧边栏点击「MUV 表格」,弹出变量编辑窗口。

2. 加载角色卡

  • 自动同步:面板打开时自动读取酒馆当前角色卡
  • 手动加载:点击「🍺 酒馆」按钮
  • 拖放:将角色卡 JSON 文件拖入面板

3. 编辑变量

  • 点击容器行展开/折叠子变量
  • 直接修改数值或文本
  • 修改过的字段金色高亮

4. 生成 MUV 块

点击「⚡ 生成 MUV 块」→ 复制 → 粘贴到酒馆对话末尾。

支持的角色卡

类型 说明
有 <initvar> 默认数据 直接显示完整变量表
有 <VariableInsert>{…JSON…}(如足控天堂2) 直接显示完整变量表(主播档案.$template 不算条目)
两者都没有(如瑟瑟提瓦特) 显示空表,LLM 输出 UpdateVariable 后自动填充

协议

PolyForm-Noncommercial-Copyleft-1.0.0 — 详见 LICENSE