dsh-pet-live2d
Verifieddsh-pet-live2d · v2.0.2 · MIT · Web UI
Live2D 桌宠插件:为 DSH Web GUI 挂一只可拖动、会跟随鼠标、能换动作与表情的 Live2D 宠物。
Install
dsh plugin add dsh-pet-live2d Confirm the layer applied with dsh --profile default --dump-config — see the install guide.
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dsh-pet-live2d
给 DSH(DeepSeek Harness)Web GUI 用的 Live2D 桌宠插件:一只可以拖动、跟着鼠标看、 点她会害羞、还会跟着会话状态换动作的桌宠。
自带 DS鲸鱼娘(8 组动作 + 44 个表情/道具),开箱即用。更新日志见 CHANGELOG.md。

功能
- 拖动 / 缩放:位置和大小记在 localStorage,重启还在
- 跟随鼠标:视线和头部跟着指针,移开(或窗口失焦)自动回正
- 点击反应:点头部才挥锤撒娇,点身上其它地方只出气泡
- 事件穿透:只有角色剪影吃鼠标事件,方形画布的透明处穿透到底下的页面,不挡 DSH 的 UI
- 跟着会话走:订阅 DSH 的真实事件(
tools/*等),思考/工具/等待/完成/出错换动作与表情, 长任务持续播放对应动画 - 待机摸鱼:静置一会儿自己演一段(不会演「点击」「出错」这类专属动作)
- 都会自己收尾:动作、定格、表情到点全部回到初始待机,不会卡住
- 全都可配:20 个互斥槽位(装扮 + 表情),每个槽位一张可增删、带权重的条目表, 条目之间还能配「同时 / 前提」关系;会话相位是同一套池子机制
安装
# 从 npm 装(推荐;插件和自带宠物一起下好)
dsh plugin --profile web add dsh-pet-live2d
# 或从仓库装(# 后面是 pnpm 的 path: 协议,注意那个斜杠)
dsh plugin --profile web add "github:A8Chann/dsh-pet-live2d#path:/dsh-live2d-pet"
# 或先克隆再装本地目录
git clone https://github.com/A8Chann/dsh-pet-live2d
dsh plugin --profile web add "link:./dsh-pet-live2d/dsh-live2d-pet"
Cubism Core:不用手动装
live2dcubismcore.min.js 是 Live2D 株式会社的专有运行时,不能随插件分发 —— 但你也不
用自己去找:插件第一次用到它时,宿主半区会去
Live2D 官方 CDN 取一份
(校验过再发出去),并缓存到 %DSH_HOME%\pets\.runtime\live2dcubismcore.min.js,之后离线也能用。
只有当这台机器访问不了外网时,才需要手动下载
Cubism SDK for Web、把 Core/live2dcubismcore.min.js
放到上面那个路径。
宠物:随包自带
插件包里就带着一只可用的宠物(pets/ds-whale-girl/,CC BY-NC-SA 4.0)。第一次运行时
宿主半区会把它复制进 %DSH_HOME%\pets\**,所以装完插件、重启 dsh web 就能看见。
只在目标不存在**时复制 —— 你自己改过或换过的宠物目录永远优先,不会被覆盖。
怎么用
- 右键点宠物 呼出面板:「动作」「装扮」两个页签,底部是大小滑杆和「归位」。 平时画面上没有常驻 UI。
- 改配置 去 DSH 设置页 → 桌宠(面板只负责"点一下换个样子")。
设置说明
摸鱼:每个槽位一张条目表
摸鱼 = 静置一会儿之后,宠物自己换个样子。每个槽位各掷一次骰子(不是"这次只动一两个"), 条目上的权重就是"多久动一次"。
- 一张表里的条目可以增删:
+ 名字是虚线药丸,行尾×删掉。 宠物给的那套只是建议,你加进来的运行时真的会抽到。 - 摸鱼默认盯宠物声明的那几个槽位(这只宠物是七个:右手 / 左手 / 情绪 / 脸红 / 嘴部 /
眼部 / 自拍,写在
pet.json的live2d.fidgetSlots里),其余槽位在卡片底部点一下就 加进来(+ 槽位)。 - 「默认」=回到默认(把这个槽位清空)。
默认 10 : 脸红 1= 大约每 11 次摸鱼脸红一次、 其余时间回到没有。想让某个槽位完全不动,把它的条目删光或权重归 0。
会话相位:同一套池子
每个会话相位(thinking / tool / waiting / done / failed)下面是"槽位 → 条目表",
机制和摸鱼一样。相位表一开始就列出全部相位,显示的是有效池子:
| 行头标记 | 含义 | 那一行有什么 |
|---|---|---|
| 默认 | 你没改过,用的是宠物默认 | 没有 × |
| 已改过 | 你改过,用的是你的 | 有 × = 恢复默认 |
改动只在真的编辑时才落盘,所以"看一眼"不会留下覆盖 —— 以后宠物更新了默认值, 没改过的相位照样吃得到。
关系:同时(pairs)与前提(requires)
条目下面缩进那一层是关系,两种刻意用不同前缀:
| 关系 | 含义 | 例 |
|---|---|---|
同时 pairs |
抽中它 / 选了它就一起点亮 | 喵喵手 → 贴纸 = 猫猫 |
前提 requires |
必须先处于那个状态才播得出来 | 挤番茄酱 → 左手 = 蛋包饭 |
- 两者都能加能删(行尾
×,条目下面的+ 关系里按「同时 / 前提」分组选目标)。 - 摸鱼抽签时前提是闸门:前提不成立的条目不进池子。前提可能靠同一轮里别的槽位满足 (挤番茄酱要蛋包饭),所以抽签会抽到稳定为止(最多三轮)。
- 手动点选时前提由插件补上:点「自拍」会先把手机掏出来,跟点「挤番茄酱」会把蛋包饭 端上来是同一套 —— 不会"点了没反应"。
- 关系跟着选项走(不是池子里的某一条):同一个姿势在摸鱼表、相位池、右键面板里看到的 是同一份关系,改一处三处一起变。
装扮:穿在身上的东西
眼镜 / 发饰 / 魔爪 / 巴菲(桌面摆设)/ 桌布 / 手机换色 这六个槽位是装扮,和"这一轮临时挑的 表情"不是一回事:
| 场景 | 临时表情 | 装扮 |
|---|---|---|
| 会话相位开始 / 结束 | 由相位接管,相位结束就撤掉 | 不动 |
| 点「归位」 | 清空 | 保留 |
| 重启 / 刷新页面 | 回到默认 | 从 localStorage 穿回来 |
这只宠物有什么
44 个表情归入 20 个互斥槽位(换过宠物 / 改过配置的话,以设置页和 pet.json 为准)。
分类依据是模型作者在 cdi3 里自己写的分组和中文名(例如 ParamGroup29 被作者命名为
「C款动作开关」,里面正好是一组互斥的手部状态),不是按文件名猜的。
| 槽位 | 不选 | 可选项 |
|---|---|---|
| 眼镜 | 无 | 圆眼镜 / 方眼镜 / 椭圆眼镜 / 墨镜 |
| 贴纸 | 无 | 猫猫 / 兔兔 / 蝴蝶结 |
| 发饰 | 戴着 | 摘掉发箍 / 单边马尾 |
| 桌布 | 白色 | 黑色 |
| 魔爪 | 无 | 粉魔爪 / 白魔爪 |
| 鲸鱼 | 无 | 头顶鲸 / 放桌上 |
| 桌面摆设 | 无 | 巴菲 |
| 右手 | 无 | 掏出手机 / 喵喵手 / 双手比耶 / 挤番茄酱 / 写本本 |
| 自拍 | 无 | 自拍 / 快速自拍 |
| 左手 | 无 | 撤回 / 画笔 / 橡皮 / 蛋包饭 |
| 眼部 | 默认 | 星星眼 / 爱心眼 / 呆呆眼 / 晕晕 / 阴暗 |
| 情绪 | 平静 | 开心兴奋 / 悲伤 / 大哭 / 生气 / 调皮 / 闭眼口水 / 吐魂 |
| 嘴部 | 闭嘴 | 吐舌 / 吹泡泡糖 |
| 符号 | 无 | 问号 / 感叹号 / 流汗 |
| 氛围:花花 | 无 | 情绪花花 |
| 氛围:心跳 | 无 | 心跳 |
| 氛围:冒爱心 | 无 | 冒爱心 |
| 脸红 | 否 | 脸红 |
| 其他 | 无 | 手机换色 |
| 点菜 | 无 | 点菜按下 |
一个选项可以带多个表达式(「白魔爪」= 桌面粉魔爪 + 魔爪换色),选择常驻(不会过几秒 自己消失;自动清理只留给"反应"和"会话相位")。
做一只自己的宠物
宠物放在 %DSH_HOME%\pets\<id>\,最小结构:
%DSH_HOME%\pets\<id>\
pet.json # 清单(renderer: live2d)
c_0120.model3.json
model\ # .moc3 / physics3 / cdi3
textures\ # 贴图
motions\ # .motion3.json
expressions\ # .exp3.json
catalog.json # 可选:动作/表情的中文名与分类
{
"petManifestVersion": 2,
"id": "ds-whale-girl",
"displayName": "DS鲸鱼娘",
"renderer": "live2d",
"license": "...",
"live2d": {
"model": "c_0120.model3.json", // 相对于本目录
"scale": 1, // 在自适应缩放上乘算
"translate": { "x": 0, "y": 0 },
// 槽位:一个槽位 = 一个互斥组,`none` 是"不选"
"expressionSlots": [
{ "id": "eyes", "label": "眼部", "none": "默认",
"options": [{ "label": "爱心眼", "expressions": ["爱心眼"], "pairs": { "heart": "冒爱心" } }] }
],
// 会话相位 -> 槽位 -> 选项(读成"每个槽位一条、权重 1"的池子)
"looksByPhase": { "done": { "whale": "头顶鲸", "mood": "开心兴奋" } },
// 摸鱼默认盯哪些槽位(用户还能再加;不写就是"手/情绪/脸红/嘴/眼"那五个兜底)
"fidgetSlots": ["rhand", "lhand", "mood", "cheek", "mouth", "eyes", "selfie"],
// 可选;模型自己表达不了的「作者意图」
"motionOptions": {
"OpenCase": { "hold": true },
"Selfie": { "prepend": "OpenCase" },
"SprayWater": { "preset": { "jingyu": 1 } }
},
"motionGuards": { "SprayWater": { "whale": ["头顶鲸", "放桌上"] } }
}
}
- 动作和表情列表以
.model3.json里声明的为准,插件启动时从模型读出 —— 换模型 / 改模型 文件立刻生效,不用改插件代码。 motionOptions:hold(停在最后一帧)/persist(定格且不自动放手)/prepend(先播前置 动作)/preset(开播前把某些参数写死)。不写就是"播一次然后回待机"。motionGuards:动作的前提,形如"槽位 = 标签白名单"。白名单形式没法自动满足,只能拦 (喷水要鲸鱼,而鲸鱼有"头顶"和"放桌上"两种)——所以"能自动补上"的前提请写在选项的requires上(形如"槽位 = 某一个标签")。- 路径片段只允许
[A-Za-z0-9._-],中文文件名会让整个宠物加载失败。
动作与表情的语义(定格 / 前置动作 / 参数还原 / 表情叠加)见 skill cubism-engine。
宿主 HTTP 接口
| 方法 | 路径 | 说明 |
|---|---|---|
| GET | /api/live2d-pet/catalog |
已安装宠物 + 各自的动作/表情清单 + 运行时 URL |
| GET | /api/live2d-pet/asset/<id>/<path> |
只服务 model3.json 引用闭包内的文件(白名单 Set 比对 + realpath 包含,.. 永远匹配不上) |
| GET | /api/live2d-pet/runtime/live2dcubismcore.min.js |
Cubism Core:本地有就发本地的,没有就去 Live2D 官方 CDN 取一份并缓存(x-live2d-core-source: cdn);两边都拿不到才 502 |
| GET | /api/live2d-pet/runtime/live2d-vendor.js |
插件内置的 MIT vendor 分包(pixi.js + 引擎),按需懒加载 |
API 与资产路由默认只答本机回环请求。
架构与二次开发
dsh-live2d-pet/
package.json dsh.client.platform = web -> 双半区包
cordis.patch.yml bundle patch:插一行 live2d-pet
lib/
index.js 宿主半区:宠物发现 / 引用闭包资产路由 / 运行时分发
client.js 浏览器半区:手写 __ModuleLoader__ 工厂,无构建步骤
live2d-vendor.js pixi.js + untitled-pixi-live2d-engine 的 IIFE(esbuild 产物)
src/vendor-entry.ts vendor 分包入口(npm run build:vendor 重新生成)
Vendor 分包懒加载:只有真正挂载宠物时才注入,页面首屏不为它买单。
npm install # pixi.js / engine / esbuild
npm run build:vendor # 改动 src/vendor-entry.ts 或升级依赖时
改完 lib/client.js 重启 dsh web(bundle 不做热重载)。回归测试在仓库的
tools/browser-test/:无头 Edge + CDP,在真实 WebGL 里跑 16 个 driver 的完整契约。
cd ../../tools/browser-test && npm install && npm run suite
开发记录不在这个 README 里:踩坑、测量陷阱、帧序、验证写法按主题放在仓库的
.dsh/skills/下(cubism-engine/client-state/verification-signals/browser-cdp/docs-and-workflow),入口见仓库根的AGENTS.md。 用户可见的变化写 CHANGELOG.md。
排查
宠物根节点上挂着诊断读口(window.__dshLive2dPet),常用几个:expressions()(当前钉住的
表情)、slotSelections()(各槽位选了什么)、drawn(id)(这一帧真正写进模型的参数值)、
fidgetTally()(摸鱼抽签统计)、effectiveRelations() / settingsOverrides()(有效关系与
存档覆盖)、ambientDebug() / keptPoseDebug()(氛围回放与姿势保持的内部状态)。
许可
插件代码:MIT
vendor 分包:pixi.js(MIT)+ untitled-pixi-live2d-engine(MIT),可随包分发
Cubism Core:Live2D 专有,不随包分发;缺失时由宿主半区从 Live2D 官方 CDN 取一份并缓存到本地
DS鲸鱼娘模型:CC BY-NC-SA 4.0(署名 · 非商业 · 相同方式共享),见
pets/ds-whale-girl/LICENSE。版权链:上善无形(鲸鱼娘角色原作,原创 OC「溟月」)→ ZipZipPipe(DeepSeek 女仆二创) → 氵六青(本模型)。氵六青已授权本项目转载开源,但该授权不解除基础版权, 所以 NC / SA 依然有效;商业使用需分别取得三人授权。完整说明见
../NOTICE.md。