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prts-terrarchive

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prts-terrarchive · v0.2.1 · SEE LICENSE IN THIRD_PARTY_NOTICES.md · Web UI

PRTS.chat corpus browser with local/cloud search, source reading and a Rhine Lab 3D workspace for deepseek-harness

Install

dsh plugin add prts-terrarchive

Confirm the layer applied with dsh --profile default --dump-config — see the install guide.

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prts-terrarchive

PRTS.chat 为 DeepSeek Harness(DSH)提供的资料插件:把《明日方舟》与 《明日方舟:终末地》的游戏原文、档案,以及社区审校 Wiki、实体图鉴与《泰拉年表》 装进本地资料包,为 Agent 提供带原文行号的检索与引用工具,并可按需接入 PRTS.chat 云端混合检索与 DSH 原生网页工具。

中文 | English

这是什么

本插件为 DSH 提供明日方舟与终末地联合资料检索能力。插件先从 PRTS.chat 取得已批准的 最新 release 与逐文件摘要,再从 ModelScope 镜像或 PRTS.chat 下载本地语料; Agent 可以离线检索并按原文行号阅读材料;可选的 PRTS.chat 云端混合检索用于发现 候选材料,并将结果映射回本地原文核验。由于云端服务承载能力有限,当前为每个用户 每日提供 1000 次 DSH 匿名云端检索调用额度;额度策略可能根据实际运行情况调整。

  • 本地检索:corpus_search 用同一组参数同时检索两款游戏, 支持游戏、资料类型、内容形式、角色、活动/任务、Wiki 字段等结构化过滤;
  • 原文阅读:corpus_read 可按关卡代号、密录名、角色资料类别直接定位, 并可连续阅读整个明日方舟活动或终末地任务;引用格式统一为《篇章名》第 N 行;
  • 活动时间线:timeline_search 检索 PRTS Wiki《泰拉年表》本地投影, 支持实体别名自动裂变与出处标记反查;
  • 云端混合检索:双模块模式下一次 cloud_search 默认并行查询两款游戏的图谱、档案、 原文与 Wiki,联合排序后映射回本地篇章;

数据来源声明

核心特性

特性 说明
自由组合 PRTS 模式继承标准模式的完整能力;创造模式可将 PRTS 工具加入任意自定义模式
双游戏资料 明日方舟与终末地原文、档案、审校 Wiki、实体与时间线使用统一工具检索
读取去重 会话级证据状态跟踪已进入模型上下文的原文,重复/重叠读取自动回放或只补读新行
自带皮肤 Harness 默认 / PRTS Agent / Endfield AIC / 莱茵生命资料馆

莱茵生命资料馆

在 设置 → 插件 → PRTS 语料 → 界面皮肤 选择「莱茵生命资料馆」,然后在会话中打开 「资料馆」。检索阵列、调查板、重点证据盒和双层档案架位于同一个三维场景。 可用底部导航、边缘入口或点击可见模型切换,镜头连续移动。

  • 检索阵列保留候选资料;档案架收录已交付给 Agent 的资料或用户主动收藏的资料,分别保留已读和引用状态,每页上下两层、每层十二份。
  • 重点证据盒属于指定调查板,用于暂存待核对、待整理的材料;放入盒子不会自动标成已读,也不必先收藏。
  • 调查板由 Agent 持续添加线索与关系,中央保留带版本的报告。新建还是延续调查由 LLM 通过调查工具决定,追问不会机械地创建新板。
  • 纸片支持拖动、缩放、红绳连线与手动编辑。编辑沿用同款纸色和编号,自动保存并支持撤销;板面数据由 Host 持久化。
  • 手动检索支持本地与云端模式及高级设置。阅读器支持 Markdown、来源版本、命中位置与实际已读范围;返回时恢复原入口、筛选和阅读位置。
  • 手动浏览暂时停留在当前资料,Agent 下一次查阅时恢复跟随;点击「暂停跟随」才会持续暂停,直到点击「恢复跟随」。用户查看的板、Agent 工作板和证据盒目标分别管理。

长文分页、档案架分页、减少动态效果和无 WebGL 时的文字阅读模式均可用。 操作细节见 资料馆说明 与 交互与资料分层。

前端沿用 Three.js + TypeScript + Vite。三维主体、档案循环导航与渲染使用原项目实现和 默认画质;主界面按调查用途重新设计,原版演示档案已全部移除。开发预览读取本地真实资料包,不连接 Agent:

npm ci
npm run build:rhine
npm run preview:rhine

打开 http://127.0.0.1:4177。可通过 PRTS_RHINE_RELEASES=/path/to/releases 指定只读资料包目录。 直接预览证据白板:http://127.0.0.1:4177/?rhineView=board。 语法检查使用 npm run check,测试使用 npm test;浏览器检查使用 npm run test:rhine:browser(需要 Playwright)。

环境要求

  • Web:Node.js ≥ 22.19,DSH 运行时 ≥ 0.1.2-alpha.2;当前适配目标为 0.2.0-rc.1
  • 官方 Electron Desktop:使用与插件兼容的 DSH 桌面版本;桌面自带运行时
  • 磁盘空间:语料大小以设置页与 release 清单为准,下载前不会自动占用完整语料空间

安装

Web 本地安装

可以从本地源码安装,或使用已内置插件的 PRTS Portable:

npm install --global @deepseek-ai/[email protected]
git clone https://github.com/HTian-qwq/prts-terrarchive.git
cd prts-terrarchive
node bin/install.js web

仓库和 npm 包已包含构建好的 JavaScript 运行时依赖。仅安装插件或执行 git pull 更新源码时,无需另装 js-yaml、zod;修改代码、重新构建时才需要 npm ci。

本地安装器把插件加入指定 profile。DSH 0.1.7 起由插件直接注册「PRTS 模式」; 旧版 DSH 仍创建或迁移 $DSH_HOME/.agent-presets/prts 中的兼容预设。省略第二个参数时使用当前插件目录,也可以传入另一个本地目录或压缩包:

node bin/install.js web /path/to/prts-terrarchive

Web:从 npm 安装

可直接从 npm 安装插件 bundle,无需额外运行安装脚本:

dsh plugin --profile web add [email protected]

重启 dsh web 后,DSH 0.1.7 起由插件注册「PRTS 模式」,禁用或卸载插件时 自动撤销;默认模式和正在运行的普通会话保持不变。新版不读取旧的 $DSH_HOME/.agent-presets/prts 文件。若曾自定义旧预设,请在新版的模式配置中手动迁移; 旧文件会保留。旧版 DSH 继续使用文件模板,已有用户修改不会被覆盖。npm 安装不执行 postinstall。

dsh plugin --profile web remove prts-terrarchive

工具与自定义模式

「PRTS 模式」在插件启用时继承当前宿主的标准模式,包含其终端、文件读写与搜索、后台任务、技能、目标、计划、子 Agent、工作流等能力,再添加 PRTS 检索和调查工具。平台条件、服务隔离及标准模式中停用的可选工具保持原配置,权限仍由 DSH 管理。修改标准模式后重启宿主,并在新会话验证。

在创造模式可以直接要求:“保留标准模式全部能力,再加上 PRTS 检索和调查工具,创建我的研究模式。” Agent 可发现 prts-composition 技能,按宿主流程安装用户自己的组合。可复用入口为 prts-terrarchive/tools(仅 Agent 工具)和 prts-terrarchive/skill(检索与调查指导);已有 skill loader 不需重复添加。示例和自定义 PRTS 完整工具清单的方法见组合说明。

旧版 DSH 在启动时将自己版本的 standard 组合写入未修改的自动生成预设。用户修改过或没有生成标记的旧文件不会被覆盖;这类预设可按组合说明手动扩展。普通标准模式不会被自动添加 PRTS 工具。

官方 Electron Desktop

适用于兼容 DSH 0.1.7 插件接口的 Electron Desktop。在 桌面应用的插件管理窗口 输入 [email protected] 安装,随后选用「PRTS 模式」。当前适配的 DSH 0.2.0-rc.1 也支持在插件页输入本地源码目录或 tarball 的绝对路径;使用源码前先拉取完整仓库,更新后完全退出并重启桌面端。旧版桌面如只支持 npm 包名,请按其插件页提示安装。其 desktop profile 由应用管理, 不要运行 node bin/install.js desktop 或 dsh plugin --profile desktop。

Web 与官方桌面共享默认的 $DSH_HOME 用户资料,但各自安装插件。插件包包含界面、地图 模型、贴图、技能和预设,不包含语料、Node/DSH 运行库或用户数据。首次使用请在 「设置 → 插件 → PRTS 语料」自行下载语料,切换皮肤无需另下模型和贴图。

PRTS Portable 发行包预装插件、预设和完整语料,解压后无需另行下载语料。 官方 Electron 便携版使用 build-electron.ps1 构建,原 WebView2 构建入口继续保留, 详见 Portable 仓库。

Portable 打包器已放置插件时,仍可使用 node bin/install.js web --preset-only 生成或迁移 兼容预设;该选项不调用 DSH CLI。

Windows

Web 本地安装需要可用的 dsh.cmd。安装器经 cmd.exe 调用它,插件路径含换行或 % ! & | < > ^ " 时会明确报错,请改用不含这些字符的目录。 DSH 环境变量可指定 dsh.cmd 的绝对路径。官方 DSH 的语料默认保存到 %USERPROFILE%\.dsh\prts-corpus\releases;Portable 的会话和设置保存在发行目录的 userdata,语料及后续资料更新保存在 corpus/releases。

安装后:五步上手

  1. 重启 dsh web 或所用桌面应用;
  2. 设置 → 插件 →「PRTS 语料」:选择皮肤(Harness 默认 / PRTS Agent / Endfield AIC / 莱茵生命资料馆);皮肤模型、贴图与字体已随插件包安装;
  3. 版本管理:Portable 已附带完整语料;其他安装方式下载双游戏资料(优先 ModelScope 镜像;大小以设置页与当前 release 清单为准)。未安装资料时 PRTS 模式仍可进入;调用本地工具会提醒前往本设置页安装;
  4. 新建会话,顶部模式下拉选「PRTS 模式」;
  5. 直接用自然语言提问,或让模型调用下列工具。

PRTS 模式的工具面

来源 工具 用途
dsh-base(所有模式共有) bash/sandbox 等 常规 Agent 能力,本插件不裁剪
本插件 corpus_search 本地语料 grep 检索与目录浏览
本插件 corpus_read 按玩家可见定位器或自然标题读取官方行号原文
本插件 corpus_i18n 终末地官方多语言原文查询、名称与档案对照
本插件 timeline_search 活动时间线检索 / 出处反查
本插件 cloud_search / cloud_inspect PRTS.chat 云端混合检索(默认匿名会话)
@deepseek-ai/dsh-tool-web web_search / web_fetch 公网检索与已知 URL 精读核验
@deepseek-ai/dsh-tool-skill skill 加载器 按需加载检索策略技能
本插件 prts-retrieval 技能 检索配方与字段语义(按需注入,不占 system prompt)

工具详解

corpus_i18n — 终末地官方多语言查询

使用带本地化附件的终末地资料包(插件 0.2.0 起支持):

corpus_i18n({query: "管理员,你来了。", languages: ["EN", "JP", "KR"]})
corpus_i18n({title: "<检索结果的完整标题>", line: 1, languages: ["EN"]})

也可用已有 document_uid 替代标题。名称/原句默认精确匹配,片段可加 match_mode:"literal";外语反查加 source_language:"EN"。返回官方字典中的文本及来源,默认不显示内部文本 ID;显式设 include_ids:true 才返回字符串 ID,供 text_ids 精确复查。空译文、未映射来源、未安装附件分别报告,不自动生成译文。

角色档案按整条记录、档案库按内容块返回,中文行号只是来源定位,不表示各语言分段相同。长记录会分页,原样提交 page.continuation 即可续查。旧资料包仍可搜索和阅读;多语言附件须随新资料版本安装。

构建方式和数据格式见 官方多语言工具。

corpus_search — 本地语料检索

像 grep 一样搜索本地语料;命中立即返回原行及上下各一行,按文档归并。query 使用 短实体名、篇章展示名或原句片段;也可省略 query,仅按过滤条件列出资料入口。

参数 说明
query 搜索词(≤512 码点);在 NFKC 归一化 + 小写后的文本上匹配
games 可选游戏过滤;省略时同时搜索 arknights 与 endfield
resource_types 资料类型过滤(数组内 OR);明日方舟与终末地可选值见下文
content_types 内容形式,例如 dialogue、cutscene、radio、sns_chat
collection_names 明日方舟活动名或终末地任务名,使用同一个字段
match_mode literal(默认,连续字面匹配)/ regex(线性安全子集:字面量、^/$、.、字符类、转义和固定次数 {n};不支持分组、分支及可变量词)
character_names / story_names / activity_names 角色 / 篇章 / 活动展示名过滤
entity_names 只返回出现指定实体的行(自动展开别名)
speakers 结构化说话人过滤,只匹配亲口台词
wiki_sections Wiki 标签字段过滤(相关活动、剧情总结、角色剧情概括等 16 种)
context_terms 要求命中附近(±3 行)同时出现的语境词,≤8 个
after 下一页的版本绑定可读锚点 { data_version, resource_type, title, position };与原搜索条件一起原样提交

约束:过滤数组每项非空、最多 16 项、单项最长 512 码点。结果预算固定, 保留原搜索条件,并把返回的 next_after 原样放入 after,可确定性扫描到 exhausted=true。锚点使用完整 data_version、资料类型和自然标题;资料版本切换后 旧锚点会被拒绝,必须重新搜索。分页不向模型暴露内部签名串。

明日方舟资料类型(resource_types):story 官方剧情原文;character_profile 档案/招聘/ 潜能;character_module 模组;character_voice 语音;character_skin 时装; operator_record 干员密录;character_bundle 指定角色的档案+模组+语音+密录; character_wiki 规范角色 Wiki;story_wiki 活动/密录 Wiki; character_activity_wiki 角色×活动辅助 Wiki;reviewed_wiki 全部自建 Wiki; terra_journey 大地巡旅;entity_profile 实体资料;reference 时间线等引用资料。

终末地资料类型:original_story 官方剧情原文;archive 官方档案; knowledge 知识资料;wiki 整理性 Wiki;character_story 角色故事; timeline 时间线资料;entity_profile 实体资料。可配合 content_types 区分对话、 过场、广播、通讯、环境对话、SNS 等内容形式。

corpus_read — 原文阅读

优先使用游戏内关卡代号、密录名、角色名、活动名或任务名;无法稳定定位时再使用搜索返回的完整标题。 不使用内部 document_id、ref 或路径。搜索结果只在同名歧义时给出公开稳定的 document_uid;它替代 title,不得同时提交两者。同名多合集不会自动合并。

用法 参数
明日方舟关卡 stage_code;同代号多篇时加 story_part:before / after / story;加 line 可定点读上下文
干员密录 character_name + record_name;多段密录加 segment
角色官方资料 character_name + material,类别为 profile/module/voice/skin/recruitment/potential
双模块同名角色消歧 在角色定位参数之外加 game: "arknights" 或 game: "endfield";无同名歧义时不填
整活动连续阅读 activity_name + mode: "activity"
终末地任务连续阅读 collection_name + mode: "collection",可选 content_types
其他资料定点上下文 title + line
读 Wiki 字段 title + section(精确读取标签字段,不含标签行)
分页读其他全文 title + mode: "document"(max_lines 默认 100、上限 500;max_chars 默认 12000、上限 100000)
同名单篇 document_uid + line,或 document_uid + mode: "document";不再提交 title
续读 原样提交 page.continuation;单篇使用 line,活动/任务使用版本绑定的 position;旧 cursor 仅兼容历史会话

每次读取只选一种主定位方式。max_lines/max_chars 只限制输出量,不能代替 line、section 或 mode。

重复读取与部分补读保持正常的预算和续页位置。部分补读会用 coverage 标明本页复用的上文行及新返回行;全文是否读完仍以 page.has_more 为准。

引用格式统一为「《篇章名》第 N 行」。剧情文档只返回请求的原文;剧情总结与活动 时间线必须通过 timeline_search 或 Wiki 字段显式检索,不自动夹带。

timeline_search — 活动时间线

按活动名、年份及自动展开的实体别名检索活动时间线(PRTS Wiki《泰拉年表》本地投影)。

参数 说明
query 可选的事件正文短语(≤200 字符)
activity_names 活动展示名(≤20 项,如「孤星」;接受主线章节号常见写法)
entity_names 角色/实体展示名(≤20 项,自动经别名图鉴裂变后检索)
year_start / year_end 年份范围(含端点,可单独使用)
source_marker 反查模式:原样传回结果中的「年表出处:tle_…」标记,返回该事件完整来源
max_results 最多返回事件数,默认 20、上限 100

cloud_search / cloud_inspect — 云端混合检索(可选)

用自然语言查询 PRTS.chat 云端的图谱、档案、原文、自建 Wiki 和时间线组合索引。 默认走匿名会话(内置 PoW 挑战,无需账号),也可在设置页配置静态 token。 返回末尾的「## 可读取原文」列出已映射到本地篇章的完整标题与行号,直接按 title + line 调用 corpus_read 核验。cloud_inspect 用于复查最近一次云端 检索的状态(回答材料、候选、诊断),request_id 由运行时自动注入。

本地资料尚未安装或无法读取时,云端答案仍会返回,并提示本地原文映射不可用;安装或修复资料包后可继续核验原文。

web_search / web_fetch — DSH 原生网页工具

由 PRTS 模式挂载:web_search 发现网页候选,web_fetch 读取已知 URL 正文, 用于语料之外的历史沿革、词源、民俗等公网信息核验。DSH 0.1.2-alpha.1 起的匿名 HTTP provider 只允许公网 HTTP(S),并包含 DNS 解析校验、连接地址固定、同源重定向 以及响应大小和超时限制。

检索配方

Wiki 资料不是无差别文本池:工具会区分规范角色页、活动/密录页和角色×活动辅助页。 常见问题的组合方式:

凯尔希参加过哪些活动?
  → corpus_search({ resource_types: ["character_wiki"],
                     character_names: ["凯尔希"], wiki_sections: ["相关活动"] })

凯尔希在《孤星》里做了什么?
  → corpus_search({ resource_types: ["story_wiki"], activity_names: ["孤星"],
                     wiki_sections: ["角色剧情概括"], query: "凯尔希" })

1102 年 1 月发生了什么?
  → timeline_search({ year_start: 1102, year_end: 1102 })

某人亲口说过什么?
  → corpus_search({ speakers: ["阿米娅"], query: "博士" })

完整字段语义与更多配方见 skills/prts-retrieval/references/wiki-schema.md 与 retrieval-recipes.md(模型通过 prts-retrieval 技能按需读取)。

资料与配置

  • 默认资料目录:$DSH_HOME/prts-corpus/releases;用户配置:$DSH_HOME/prts-corpus.json
  • 配置分三层:内置默认值 ← cordis.patch.yml 行内 config ← 用户文件(设置页写入,立即生效)
  • 版本检查固定请求 https://prts.chat 的 current;release、pack 和逐分片摘要均以 PRTS.chat 为信任源,不能被配置改到其他站点。ModelScope 与可配置回退站点只提供 该固定 release 的压缩字节; 文件写入前校验大小和 SHA-256,同一 release 的并发准备由跨进程锁合并
  • 设置页通过 Harness Connection 认证 RPC 访问 Host;修改配置后云端工具热注册/注销

读取或搜索期间切换资料版本时,请求会返回可重试的 PACKAGE_VERSION_MISMATCH, 重新定位到当前版本后再调用即可。旧任务不会回写新版本的正文或倒排缓存,缓存复用 及跨篇章读取也受同一版本检查约束。

可配置项($DSH_HOME/prts-corpus.json,设置页可视化编辑):

键 默认 说明
uiSkin harness 皮肤:harness / prts-agent / endfield-aic / rhine-lab
cloudEnabled 裸插件 false;官方 PRTS preset true 云端工具开关;安装器生成的 PRTS 模式默认启用匿名云端检索
cloudBaseUrl https://prts.chat 云端地址(https,或仅环回主机的 http)
cloudToken 空 静态 Bearer token;留空使用匿名 PoW 会话
cloudGame all all(一次检索两款游戏)/ arknights / endfield
enabledGames ["arknights","endfield"] 本地与云端工具允许检索的模块;单模块可只保留其中一项,新会话会装配对应 Skill
cloudUserId 空 匿名会话的稳定用户标识
cloudTimeoutMs 90000 云端请求超时(1000–600000)
cloudMaxResponseBytes 32 MiB 云端响应上限(1 KiB–64 MiB)
downloadSiteBaseUrl https://prts.chat 仅作为校验哈希后的字节回退站点;不参与选版或签发摘要
downloadOrder ["modelscope","site"] 下载源顺序
cacheShards 24 正文分片 LRU 缓存大小(1–128)

静态 token 绑定保存时的服务源(协议、主机和端口),不会随基础配置或用户配置中的地址变化发送给其他源。旧用户配置若尚无源绑定,请在设置页的令牌框重新输入并保存一次;旧值保留在文件中,重新保存前不会用于请求。只改同源 URL 路径不影响已绑定 token。

若在 preset 的 prts-corpus.config.enabledGames 设置基础范围,也应把相同数组传给相邻的 prts-terrarchive/skill entry;安装器生成和迁移的官方 PRTS preset 已自动保持两者一致。用户配置文件中的 enabledGames 会同时覆盖两边,修改后请新建会话以装配新的模块说明。

实体检索提示会在 prts-retrieval Skill 加载后,按当前用户问题写入 DSH 动态上下文快照;新快照会取代旧快照。PRTS 段只列出当前搭载的资料模块、当前问题命中的规范实体与游戏归属,以及与本轮实体相关的再旅者关系。工具调用标题会同时标明本地或云端资料及检索的游戏范围。

内存说明:新版资料包附带轻量 document_catalog,启动只从目录建立篇章定位、 标题、别名和检索元数据;正文分片在读取或命中后才解压,并由 cacheShards 限制缓存 数量。旧资料包仍兼容,但首次初始化需要扫描其正文分片。Node/V8 可能保留已申请的 堆页,因此操作系统看到的常驻内存不会在查询结束后立即回落。

皮肤

设置 → 插件 → PRTS 语料中选择:

  • Harness 默认:不改动宿主外观;
  • PRTS Agent:PRTS 终端风格界面;
  • Endfield AIC:明日方舟:终末地终端风格,含 3D 地图。所需运行代码、模型与贴图已预压缩并随插件包安装,切换皮肤不会触发额外下载。
  • 莱茵生命资料馆:保留 RhineLabUI 原版循环档案阵列,加入 Agent 调查板、重点证据盒、双层分页档案架、本地/云端检索、阅读和摘录。开发时运行 npm run build:rhine 和 npm run preview:rhine。
  • Agent 回看与协作提醒:investigation_get 可以分页回看线索正文、报告、档案架和重点证据盒,也能按来源 ID 读取保存的正文。手动收藏会同步到会话存储,旧浏览器收藏自动补入。用户新增或修改材料后,运行中的 Agent 在下一次推理时收到提醒,空闲时留到下次对话;只有成功读取对应内容才标为已查看,浏览器查看不会消除提醒。用法见 调查工作流。

Endfield AIC 的插件代码、UI 集成与地图渲染实现采用 MIT License;其中使用的游戏衍生模型与贴图不属于 MIT 授权范围,仅作为该可选皮肤的组成部分随包提供。具体文件范围见 GAME_ASSETS.md。这与「版本管理」下载的语料相互独立:语料按需从 ModelScope 下载,皮肤资源无需另行下载。

开发

npm run build:runtime # 更新随包交付的 YAML / Zod,依赖或构建入口修改后运行
npm run check:runtime # 隔离环境加载所有 Host 入口,不使用 node_modules
npm run check        # 全部源码语法检查
npm test             # node --test 全量测试;语料集成用例需本地 data/releases,否则自动跳过
git diff --check     # 检查待提交文本

真实网络下载脚本 test/real-download.mjs 不在默认测试集中,避免单元测试意外 下载大型资料。

目录结构:

src/
  index.js               插件入口:工具注册、配置装配、云端热重载
  search.js              corpus_search 执行层(候选预筛、扫描、签名游标分页)
  search-projection.js   搜索结果的模型可见投影与渲染
  read.js                corpus_read 执行层(单篇/活动/终末地任务连续阅读)
  timeline.js            timeline_search 执行层(别名裂变、年份交集、出处反查)
  store.js               资料包只读访问层(1/2/3-gram 倒排、旧包短词回退、分片 LRU)
  wiki.js                Wiki 文档角色与标签字段解析
  entity-recognizer.js   实体别名 Aho-Corasick 自动机
  evidence-state.js      会话级证据状态(读取覆盖去重、上下文可见性判定)
  cloud.js               云端客户端(匿名 PoW 会话、静态 token、限流)
  cloud-projection.js    云端结果的模型可见投影
  source-map.js          云端证据 → 本地篇章映射
  installer.js           资料下载器(双源回退、SHA-256 校验、跨进程锁)
  state.js               三层配置与共享状态
  ui.js                  设置页 API(Connection RPC)与静态资源
  skill.js               prts-retrieval 技能注册
lib/
  client.js              Web 客户端入口(皮肤生命周期、设置 UI 席位)
  skins/common.css       插件公共控件样式(始终加载)
  skins/prts-agent.css   PRTS Agent 独立皮肤(仅启用时加载)
  skins/endfield-aic.css Endfield AIC 独立皮肤(仅启用时加载)
  endfield-map/          终末地皮肤地图资源(brotli/gzip 预压缩)
bin/
  install.js             一键安装器
  pack-map-assets.mjs    地图资源压缩打包脚本
contracts/               工具请求/响应 JSON Schema
skills/prts-retrieval/   检索策略技能(字段语义、检索配方)
presets/                 PRTS 模式声明及旧版用户预设初始化

兼容性

DSH 0.1.2-alpha.1 与 0.1.2-alpha.2(web profile)已完成历史真机验证;其中 alpha.1 通过官方 tag 构建并完成安装、预设解析、宿主启动、设置路由和客户端 bundle 加载检查。当前插件适配目标为 DSH 0.2.0-rc.1,共享 Connection Fetch 通道支持 Web 与官方 Electron 源码实现;Web 同时保留 HTTP 路由。新版声明式预设与 旧版文件预设均通过本项目单元测试。针对 0.1.7-rc.2(477b4f420553),另以真实 Cordis、Tools、SystemPrompt、Storage Domain 与官方网页工具验证作用域、工具回执、 冷启动调查恢复和服务释放;四种皮肤也在官方插件管理页、设置组件及新旧会话布局下 通过浏览器回归。网页正文仅保存实际交付给模型的文本;恢复档案按网页 URL 合并, 避免实时结果与持久化 ID 不同造成重复入架。模型切换兼容新版 RemoteResult 和旧版 void 接口,并在失败时保留原会话。npm pack / npm publish 还会自动检查随包运行时版本,并在无 node_modules 的临时目录中加载所有 Host 入口,阻止缺少运行时依赖的包发布。上述测试使用本地模拟网页提供方,无需账号或 API Key; 当前版本的完整 Host 启动及 Windows Electron 实机端到端验证仍待完成。 Electron 便携版默认固定 0.2.0-rc.1 官方 tag;旧 Electron 构建入口仍固定 0.1.5-alpha.1,原 WebView2 构建固定 0.1.3-alpha.1。发行版仍需通过 Windows 上的真实 Host 冒烟。

旧版自定义部署若关闭 includeUserRoot 且没有其它 trust: user 的预设目录,插件不会写入 预设或更改 roots;部署者需先启用用户预设功能。插件依赖宿主内部接口(ctx.tools、 system-prompt/assemble、Connection Fetch、agent 预设、客户端 slots/theme);DSH 大版本升级后 请按「安装 → 重启 → 设置页 → PRTS 模式 → 语料工具 → 网页工具 → 皮肤 → 版本热切换」 过一遍冒烟。

许可证与第三方内容

本项目按以下边界提供和授权内容:

  • 原创代码与文档:采用 MIT License。
  • 游戏相关内容:《明日方舟》《明日方舟:终末地》相关名称、商标、图像、模型、贴图、游戏数据及其他游戏素材不属于 MIT 授权范围,其权利归各自权利人所有。终末地皮肤所携带资源的具体范围见 GAME_ASSETS.md。
  • 语料数据:完整语料不随 Git 仓库或插件代码分发;用户通过插件下载的 PRTS.chat 资料集适用 明日方舟资料集 与 终末地资料集 页面标明的许可证、来源声明和使用条款,不因本项目采用 MIT License 而改变。

本项目为非官方社区项目,与相关游戏的开发商、发行商及其关联方不存在隶属、赞助或背书关系。完整声明见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。