Chuyển đến nội dung chính

dsh-codekin

Đã xác minh

@nath-vikky/dsh-codekin · v0.4.1-rc.1 · MIT · Giao diện web

Codekin creature collection and match-three RPG for DeepSeek Harness Web

Cài đặt

dsh plugin add @nath-vikky/dsh-codekin

Xác nhận layer đã áp bằng dsh --profile default --dump-config — xem hướng dẫn cài plugin.

Mã nguồn

Thẻ

Tác giả

Readme

码灵(Codekin)

English · GitHub 版本发布 · npm 包 · 引擎与内容包架构

码灵是一款面向 DeepSeek Harness Web 的精灵收集与三消对战插件。日常使用 DSH 即可获得本地遭遇与补给,收集码灵、组建三人队伍,挑战无尽栈塔。插件不会修改提示词、工具、模型请求或 Agent 行为。

实机预览

码灵 0.4.1-rc.1 同时适配 DSH 0.2.0-rc.2 和 0.2.1-alpha.1,均已验证 dsh-web 0.4.4 组合,并保留已支持的 0.1.5、0.1.7 宿主线。设置旁提供兼容版本更新提示,启动失败时提供版本检查与下载指引;仅提示,不会自动安装。详见版本匹配与启动边界。

「未知探索」:完成 DSH 活动积累 6 点线索后开启七节点路线,四场战斗之间穿插补给、重编工坊和终局整备。从 15 项强化中构筑队伍,选择精英路线,择机使用有限的重排、净化和爆破支援。前六节点隐藏首领身份,第七节点才揭晓六位故障风 Boss 中的一位,各有不同的模块干扰。免费重试保留本局首领并恢复战斗入场状态与支援库存。通关后仅该 Boss 永久加入招募商店,可用 120 碎片招募一次;商店也提供脉冲 / 棱镜 / 新星经验芯片,价格为 4 / 9 / 22 碎片,分别提供 100 / 250 / 650 经验,在现有升级界面使用。六位均有可用技能,分岔女王另有专属台词与三段羁绊故事。

以下画面截自码灵 0.3.9-rc.1 的独立演示存档,运行于 DSH 0.1.5-rc.1,同时安装了 dsh-web 0.3.23。演示队伍包含已解锁的外观;新存档仍从初始伙伴与正常养成进度开始。

群星水母休息室:点击台词、羁绊进度与三段故事 拼贴风格战斗 HUD、完全体立绘与 8×8 棋盘 独立设置弹窗:中英文切换、默认页面和位置控制

休息室与羁绊 · 战斗界面 · 独立设置

60 级群星水母详情,保留主题场景并去除外围底色 衣架外观选择:原形、进化形与完全体

码灵详情 · 三阶段外观选择

包含等级、品质和出战标识的码灵列表 无尽栈塔挑战与进度

收集与编队管理 · 无尽栈塔

探索期间进入其他战斗前,在码灵窗口内确认是否放弃本局

0.4.1 RC.1 独立测试存档:探索切换确认,取消保留本局,确认保留已入账奖励。

首批 25 只码灵

码灵首批 25 只精灵

安装与启用

当前版本:码灵 0.4.1-rc.1

当前检出用同一份包支持 DSH 0.2.0-rc.2 / 0.2.1-alpha.1 + dsh-web 0.4.4。dsh-web 0.4.4 要求 DSH >=0.2.0-rc.1;码灵的 Alpha 支持精确限定为 0.2.1-alpha.1。开发 SDK 保持 RC.2 基线,兼容声明、更新筛选和实装 CI 矩阵同步对齐,保留已支持的 0.1.5 与 0.1.7 宿主线。存档外层仍为 schema 3,新探索使用 run version 4,旧 version 2 / 3 探索仍可恢复。

通过 npm 安装,并明确指定版本:

pnpm dlx @deepseek-ai/[email protected] plugin --profile web add @nath-vikky/[email protected]

使用 Alpha 宿主时,将安装命令中的 @deepseek-ai/[email protected] 改为 @deepseek-ai/[email protected],码灵安装包不变。更新检测根据正在运行的宿主筛选兼容版本,不会在两个新宿主上建议重装不兼容的 0.4.0-rc.1。

两个新宿主与 dsh-web 0.4.4 均已通过 Windows 隔离实装和浏览器交互检查,覆盖版本识别、重启、卸载重装及存档保留。已有 0.4.0-rc.1 存档迁移后,队伍、资源、栈塔进度和羁绊故事均保留。此前已验证 0.1.7-rc.2 / 0.4.2;CI 矩阵另保留 0.1.5-rc.3 / 0.3.24 组合。

同一版本也可通过 GitHub Release 安装包安装:

pnpm dlx @deepseek-ai/[email protected] plugin --profile web add --ignore-scripts https://github.com/Nath-Vikky/dsh-codekin/releases/download/v0.4.1-rc.1/nath-vikky-dsh-codekin-0.4.1-rc.1.tgz

执行命令时,请沿用现有 DSH 的 DSH_HOME,以更新正确的 Profile。安装后重启 DSH Web,在 DSH 设置 → 码灵 中启用。可拖动的入口默认位于左侧、侧边栏底部控制区的上方,为宿主宠物和设置留出空间,已保存的入口位置仍会保留。点击入口打开竖屏游戏窗口;挂机补给可领取时,入口会变成礼盒提醒。

npm latest 指向 0.4.1-rc.1。npm 与 GitHub Release 使用同一份安装包。发布标签与主线均包含经过检查的运行时 Bundle,支持源码安装。使用旧宿主线时,只需将命令中的 DSH 版本改为 0.1.5-rc.3,并将 dsh-web 保持在 0.3.24。

版本对应关系

码灵 DSH 宿主 分发与状态
0.4.1-rc.1 0.2.0-rc.2 npm latest;对应 dsh-web 0.4.4
0.4.1-rc.1 0.2.1-alpha.1 同一发布包,精确适配;已验证 dsh-web 0.4.4
0.4.1-rc.1 0.1.7-rc.2 / 0.1.5-rc.3 保留兼容;CI 对应 dsh-web 0.4.2 / 0.3.24
0.4.0-rc.1 0.1.7-rc.2 已发布包已验证 dsh-web 0.4.2 组合
0.4.0-rc.1 0.1.7-rc.1 历史版本;对应 dsh-web 0.4.1
0.4.0-rc.1 0.1.5-rc.3 旧宿主线;对应 dsh-web 0.3.24
0.3.9-rc.1 0.1.5-rc.1 上一版;已验证 dsh-web 0.3.23 组合
0.3.8-rc.1 0.1.5-rc.1 上一版 npm / GitHub 版本;已验证 dsh-web 0.3.20 和 0.3.22 组合
0.3.7-rc.1 0.1.2-rc.1 上一版 npm / GitHub 版本;已验证 dsh-web 0.3.17 组合
0.3.6-rc.1 0.1.2-rc.1 上一版 GitHub 兼容版本
0.3.6-alpha.3 0.1.2-alpha.5 历史 GitHub 版本
0.3.5-alpha.2 0.1.2-alpha.2 上一版 npm 包,内容较旧
0.2.0 0.1.0-rc.5 旧版;源码保留在 stable/0.2.x

以上是明确的版本配对;未列出的 Alpha、RC 和正式版需要独立验证。实装检查覆盖实际宿主版本识别、重启与卸载重装后的存档保留,CI 矩阵包含四组宿主与 dsh-web 配对。更新与启动帮助弹窗在码灵窗口内进行界面验证。

0.4.1-rc.1 更新内容

  • 同包兼容 DSH RC.2 与 Alpha.1,兼容新旧工具结果格式,修复浏览器接口和立绘的挂载路径。
  • 探索提供 1 / 15 / 30 / 60 / 80 / 100 级固定档位,以及普通、深层难度;提升队伍等级不会同步抬高已经选定的敌人档位。
  • 平滑品质和等级差收益;连续控制有抗性,护盾按施法者生命计算,同次连消的危险格伤害设有总预算。
  • 按探索档位调整经验、碎片和首通奖励;通关后可以持续重入,不设每日参与次数限制。溢出的探索线索保留,新招募 Boss 按现有队伍水平获得起始等级,最高 30 级。
  • 新探索优先遇到未解锁 Boss,有其他候选时避免连续重复;首领仍在第七节点揭晓,免费重试不更换首领。
  • 探索期间可点击地图遭遇或栈塔挑战,在插件内确认放弃本局后直接进入战斗。取消保留探索;确认保留已入账奖励,但不保留局内强化、支援、节点进度,也不返还探索事件。目标已失效时不会放弃探索。
  • 同级均衡队伍的深层难度以约 80% 通关率为校准目标;自动模拟只作回归依据,不代表每位玩家或每种配队的实际胜率。

0.4.0-rc.1 更新内容

  • 七节点未知探索,加入路线选择、15 项局内强化、有限战斗支援与可选精英战。
  • 六位故障风 Boss 新立绘;终局节点才揭晓身份,通关后永久解锁该 Boss 招募,商店同时提供经验道具。
  • 适配 DSH 0.1.7-rc.1 / dsh-web 0.4.1,继续兼容上一条已验证宿主线。
  • 自动检测兼容版本,提供中英文更新提示与手动下载指引;排除兼容范围声明过宽的历史包,不自动安装,不重置存档。

0.3.9-rc.1 更新内容

界面采用深蓝底色、紫色网格、切角边框与荧光黄绿强调色。立绘加载针对翻页、切换和缓存复用进行了改进。色块下落缩短 0.15 秒;自身回合结算时棋盘保持明亮,同时暂停交换输入。

界面优先在默认面板内一屏显示:看板选择、羁绊说明、故事阅读、码灵数值与养成、仓库记录和战斗说明均通过按钮打开弹窗;码灵、图鉴与长记录采用翻页。弹窗及遮罩限定在码灵窗口内,随窗口定位,文字配色独立于 DSH 皮肤;支持 Esc 关闭并返回原按钮,较小视口保留必要的滚动兜底。

首次进入默认打开休息室,可从已拥有的码灵中选择看板,并沿用详情页衣架中选定的外观。点击她可切换台词;群星水母包含专属台词和三段故事,其余码灵提供基础陪伴内容。

羁绊按每只码灵独立保存,每隔 10 分钟互动增加 5 点,在 5、20、50 点分别解锁一段故事,满值为 50。连续点击仍可对话;羁绊仅解锁故事,不影响编队、属性和战斗奖励。故事可重复阅读,已读状态会保存。

右上角醒目的「设置」按钮在连接中或离线时也可打开,弹窗限定在码灵窗口内。界面、体验、帮助三页提供独立中英文切换(也可跟随 DSH)、默认打开页面、位置锁定、窗口与入口归位、完整动画、粒子、遭遇提醒及玩法暂停。帮助页提供 GitHub 仓库和 Issue 反馈链接。界面偏好保存在当前浏览器,游戏进度仍由本机 Host 保存。

首次安装并打开默认播放完整动画。可在「设置 → 体验」关闭完整动画;升级会保留此前明确选择的减少动态效果。暂停玩法会保留存档;关闭窗口后可从 DSH 设置 → 码灵重新启用。

0.3.8-rc.1 更新内容

  • **DSH 兼容:**宿主与 SDK 依赖同步到 DSH 0.1.5-rc.1,适配 dsh-web 0.3.20。
  • **Session V3 奖励:**历史整理产生的工具结果重写不再重复计入活动,也不会干扰当前回合的奖励分类;子会话活动同样受保护。
  • **实装验证:**官方 DSH 与 dsh-web 组合均覆盖浏览器操作、重启、卸载重装和存档保留,组合检查命令见开发工具。

沿用 0.3.7-rc.1 的立绘与战斗功能

  • **30 级进化:**25 只码灵均解锁女性二次元进化立绘,升级时平滑切换,仅改变外观,不影响数值、技能和奖励。
  • **60 级完全体:**星图鹿、炉心巨像、群星水母、曙光狮、溢流巨兽解锁全景完全体立绘。去除外围底色,保留人物与各自的主题场景。
  • **衣架换装:**详情页关闭按钮旁的衣架可选择原形、进化形或完全体。解锁时自动切换一次,之后按每只码灵独立保存外观选择;已有符合等级条件的存档也会获得一次解锁。
  • **战斗立绘:**进化体使用无圆框展示;完全体聚焦当前队员的上半身,排队队友放大到头像区域,主题背景淡化以便识别人物。
  • **满能量轮廓与敌方警示:**指令值满后,闪烁沿人物轮廓呈现;Boss 行动时,棋盘上方显示醒目的红色警示条,并锁定玩家交换操作。

核心循环

  1. 正常使用 DSH;一次完成的活动最多产生一个遭遇,并可能奖励捕获核心。
  2. 领取挂机补给、查看区域地图,选择野生目标或无尽栈塔挑战。
  3. 配置三只码灵编队,在 8×8 棋盘上交换相邻色块。
  4. 战胜目标获取升级素材,或将野生目标运行值压低后尝试收容。
  5. 完成 1–100 级养成,解锁立绘并选择喜欢的外观。

收集与养成

  • 智算、编译、网络、防护、异常五类计算属性,首批 25 只码灵,五种品质的捕获核心与升级素材。
  • 地图同时保留最多 7 只野生码灵。遭遇等级、稀有度、停留时间与区域分布会参考 DSH 的高层活动结果和整个背包的等级范围。
  • 区域地图、图鉴、挂机补给,以及 Boss 等级、机制和奖励逐层增强的无尽栈塔。
  • 码灵列表支持搜索、属性与品质筛选、等级排序;三个编队位置通过单独的编辑流程调整并保存。数值、技能、外观与素材升级集中在详情页。
  • 放生需要确认,并返还一份同品质素材;物品面板展示素材经验值。

战斗

  • 每名队员拥有三个基础行动;直接四连返还行动,五连增加行动。同属性消除积累指令值,并可生成横排、竖排、爆破和源初特殊色块。
  • 队伍共享一条运行值;整轮累积伤害、恢复和防护后统一结算,搭配总攻数字、命中特效与血条动画。
  • 五类属性色块构成闭环克制;同属性码灵行动时,还可触发运行修复、共享防护、智算同步、编译超频或异常穿透。
  • Boss 可预告危险珠、协议封锁、锁珠、冻结、棋盘重排和防护层。SKIP 可提前结束当前队员阶段,便于保留低运行值的收容目标。
  • 无效交换自动复位;支持键盘导航、减少动态效果,以及弹窗焦点闭环。

存档与卸载

进度保存在本地 $DSH_HOME/codekinsave/state.json,旧版 tracewild/state.json 会自动迁移。版本化存档记录引擎与内容包身份,必要的迁移会保留备份。

停用码灵会暂停事件奖励和挂机计时,同时保留进度。通过 dsh-web 插件管理器卸载时,默认保留存档。如需彻底移除,请先使用 DSH 设置 → 码灵 → 删除本地存档,再卸载插件。

码灵只记录有界游戏事件与聚合运行结果,不保存提示词正文、助手回复、工具参数、命令、工作区路径或原始错误内容。状态、操作、事件流和图片接口均使用 DSH 的浏览器认证。

开发与验证

运行时由确定性的无头引擎、经过校验的 Content API v1 内容包、DSH 适配层与独立 React 渲染层组成。详见架构文档和开发工具。

pnpm install --frozen-lockfile --ignore-scripts
pnpm check
pnpm lifecycle:dsh

pnpm check 覆盖类型检查、单元测试、内容与资源校验、固定回放、战斗与探索模拟、生产构建和性能预算。CI 使用 DSH 0.2.0-rc.2 SDK,覆盖 Windows、macOS、Ubuntu 的 Node.js 22/24。安装生命周期矩阵覆盖 DSH / dsh-web 0.1.5-rc.3 / 0.3.24、0.1.7-rc.2 / 0.4.2、0.2.0-rc.2 / 0.4.4 和 0.2.1-alpha.1 / 0.4.4,验证带认证的浏览器交互、键盘焦点、实际宿主版本识别、重启、卸载重装与存档保留。

仓库包含最终游戏素材与公开的实机截图。内部进化对照图册、参考图、源文件、提示词与测试存档均保留在仓库及发行包之外。

许可证

MIT